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                                 Jogos on-line em alta - A indústria de jogos on-line está em festa especialmente na Ásia. Os assinantes de jogos on-line da região Ásia-Pacífico fora do Japão gastaram mais de US$ 1 bilhão em assinaturas o ano passado, de acordo com a consultoria IDC. Isso significa mais de 30% em relação ao ano anterior. O PC ainda é a plataforma dominante e a Coréia do Sul, como esperado, é o país na região com maior número de jogadores - a maioria formada por homens de acordo com a pesquisa do IDC. Na China, os jogadores passam em média 53 horas por mês on-line.

Peekaboom. Computadores reconhecendo imagens e objetos

    Nem todos os jogos on-line são destinados a aumentar a inteligência, mas há uma exceção, o Peekaboom (www.peekaboom.org), um exercício d entretenimento mental que pode eventualmente ajudar computadores e robôs a reconhecerem imagens e objetos.

    Desenvolvido por cientistas da Universidade de Carnegie Mellon, o Peekaboom é um jogo para duas pessoas no qual um dos competidores, chamado Boom, manda pedaços de uma imagem para um parceiro aleatoriamente designado como Peek, que então tenta identificar tantas imagens quanto puder, assim como seus nomes, em uma partida de quatro minutos. Os jogadores trocam de lado a cada partida. Enquanto isso, são coletados meta dados que o co-criador Luis Von Ahn espera utilizar na sua pesquisa sobre visão em computadores.

    "Computadores ainda têm problemas com tarefas básicas como ler texto distorcido ou encontrar onde uma imagem está localizada", diz Vom Ahn. A melhor abordagem, ele diz, é "confiar no aprendizado de máquina". Nesse caso, isso significa muitas imagens a ele. Jogadores de Peekaboom ajudam a resolver o problema de juntar dados necessários para conseguir isso, diz Von Ahn. "Por enquanto eles têm câmeras, mas não conseguem reconhecer os objetos". O próximo passo é mudar isso.
   
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